第五十五章:薛丁格的猫
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		。    现实里能不能张开一把弓,和使用者的臂力有关;游戏里,角sE能不能发挥一把弓的威力,则和力量属X有关,这种情况称为「适用X」。    适用X太低,造成的伤害将大打折扣。    再者,做为远距职业,弓手有必须和敌人保持三米以上的游戏距离,才能S出箭矢的限制,否则弓弩将转为打击武器,进行物理攻击。    换句话说,一旦被怪物或敌人近身,弓手将无法S箭,会直接将弓当成bAng球棍使用。    不过攻击中有65%的机率,附加击飞效果,成功触发击飞效果时,会把怪物或敌人击弹向远处,然後继续S箭。    这时拿的弓如果太大过於重,击飞效果可是会大打折扣。    只能说在这种细节上,官方相当重视合理X。    看来他之前帮茗汀做的职业分析并不完全,弓手要考虑的因素太多,实际C作过才会清楚。    卜奕非先将目前想到的疑惑一一列出,然後逐一确认和排除。    不知不觉,他的等级来到了十二级,并成功练出「跑跳S」的绝招。    但他始终没办法把S击落点控制得很JiNg准。S中要害及非要害部位,扣的血量完全不同,使用多少次数的攻击击毙敌人,是战场上影响胜败至关重要的因素。    攻击次数越少,且每次造成的伤害效果越高,就越容易胜利。    卜奕非玩得起劲,一时忘